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デイライトシステム ーPart2ー

第六回:デイライトシステムを使った内観のレンダリング編Part2として、今回は前回の後半で少し触れた露出制御の方法やパラメータの話を交え、「リファイン」と「リギャザー」を使用してのレンダリング結果の違いを見てみたいと思う。

16 9月
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メッシュ分割と陰影 ーPart3ー

第四回:前回はVIZに実装されているパラメータによって空間に生じる不自然な陰影を緩和する方法をお話したが、ここではパラメータ等とは違う根本的な方法(ラジオシティレンダラー全般に通用する手法)で陰影の不自然さを緩和させようと思う。

16 7月
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メッシュ分割と陰影 ーPart2ー

第三回:第二回で問題となった陰影のノイズを解消するためには、細かいノウハウの話まで含めると幾つかの手法は存在するが、ここではVIZの持つパラメータを使用してノイズの解消を図りたいと思う。

16 6月